자잘하게 글 쓰면서 희망 고문 하기 보다는 이렇게 선포하고 각 잡아 두는 게
나중에 발 못 빼겠지 싶어서 쓰는 글
물론 지금은 하루하루가 학점이 걸린 기말고사라 제작은 못하겠지만
그래도 기본적인 방향이라도 잡아둬야 쓸 거 같아서 ㅇㅇ
아마 7 세계관 넘나드는 쵸아가 될 거임.
각 세계관에 대응되는 죄악이 있을 예정이고,
메인 미션으로는 각 세계관에 떨어진 '코어'를 찾아오는 것
기본적으로 한 세계관에서 다른 세계관으로 넘어가려면 코어만 회수하면 됨
세계관 마다 다른 부가 미션도 있을 예정, 수행 시 엔딩이 달라지는 부분 있을 거임
초반에 먼저 캐릭터 메이킹 및 능력 선택 후 세계관 진입하게 될 것이며,
아이템 습득도 포인트로 가능
일단 지금 처음으로 구상해둔 세계관을 살짝 공개하자면
무한히 루프하는 7일 속에 갇힌 현대 배경의 세계
대응되는 죄악은 나태
메인 미션인 코어 회수 난이도는 첫 세계니까 높지 않을 예정으로,
루프를 발생시키는 근원의 핵으로써 코어는 기능하고 있을 것
생각해둔 보조 미션은
쓰레기 몬스터의 탄생 및 궐기 관련 미션
수동적 허무주의 사상을 기반으로 루프 속 현재에 머무르려 하는 암약 조직 관련 미션
루프를 깨뜨리되 코어의 힘으로 과거로 돌아가고자 하는 단체 관련 미션
혼란에 빠진 UN이나 각 세계정부 관련 미션
히든 엔딩의 첫번째 열쇠가 되는 히든 미션
등이 일단은 존재함.
각 미션은 선택에 포인트 소모는 없으나
보조 미션을 많이 클리어하면 할수록
세계관 별 엔딩이 달라지고,
세계관 별 엔딩이 어떠했는가에 따라서
최종 엔딩이 달라질 것.
그니까 이제 서브 미션 클리어 정도에 따라 챕터 엔딩이 달라지고,
챕터 엔딩에 따라 최종 엔딩이 달라지는 느낌이지
메인 미션이나 보조 미션에서 등장하는 인물들이 있을 예정
캐릭터들과의 관계나 역할에 따라서도 쵸아에 영향이 갈 수 있도록 구상하는 중
....글로 쓰는 건 쉬운데 이거 인터로 만들 생각하니 아득하네 ㅋㅋㅋㅋ