
효과를 모르니까 일단 골랐는데 이게 맞는지는 모르겠음
얻는 힘은 유희생활+게이머+하스&바디(집이랑 포켓디멘션 받는 쵸아) 같은 느낌으로 만든 설정
당신은 죽었습니다. 트럭에 치였을 수도 있고, 높은 건물에서 떨어졌을 수도 있고, 노화로 인한 자연사나 병사 혹은 XX일지도 모릅니다만 그건 중요하지 않습니다. 중요한 건 당신이 죽었다는 겁니다.
어느 정도 자아가 성장한 생명체는 죽음 이후 자신이 믿는 형태의 사후를 맞이합니다.
천국을 믿는 자는 천국에 가고, 윤회를 믿는 자는 새롭게 태어나며, 아무것도 믿지 않는 자는 허무의 일부로 되돌아 갑니다.
당신은 생전에 다중우주를 여행하고 싶다는 믿음을 가졌습니다.
무수히 많은 세계를 여행하며, 치트 능력을 휘두르며, 플롯 아머라는 절대적인 안전을 보장받는…정말 양심없는 소원이 아닐 수가 없습니다.
뭐 그런 사람이 한둘이 아니긴 하죠.
기뻐해도 좋습니다. 당신의 소원은 이루어집니다.
다중우주가 무수히 많이 존재한다는 건 당신도 잘 알고 있을 겁니다. 그렇기에 다중우주를 여행하는 힘을 부여해주는 곳 또한 무수히 많습니다. 이곳은 그 중에서 게임 시스템의 특혜도 얻기를 바라는 이들이 도달하는 곳입니다.
치트를 둘이나 받고 싶다니 제곱으로 양심이 없네요.
시스템 메뉴
환경 설정
상태창
장비&인벤토리
스킬
퀘스트
지도
업적&수집
상점
월드 이동
상세 내용
◎기본 시스템
◆성장해야 얻는 시스템
◎메뉴 - 시간이 정지되며, 메뉴 조작 이외의 활동을 할 수 없다.
◎HUD - 허공에 나타나는 홀로그램 비전전
◆핸즈 프리 : 생각 만으로 시스템을 사용할 수 있게 됩니다.
◎팁/튜토리얼 : 필수적인 정보 및 힌트를 제공합니다.
◆AI 비서 : 대화, 알람, 계산, 메모 등. 소소한 기능을 제공합니다.
◎관찰 : 아이템의 정보를 표시합니다.
◎위협 스펙트럼 : 적의 위험도를 표시합니다.
◎환경 설정
UI, HUD 변경
유저 이름 변경/스킬 이름 변경
패시브 스킬 토글(On-Off)
BGM 설정
◎상태창
◎타이틀 - 기본 장비 가능한 슬롯은 1개이며 게이머 레벨이 25의 배수에 도달할 때 마다 타이틀을 장비할 수 있는 슬롯이 하나씩 추가된다.
◎메인 클래스 - 게이머. 기본 직업. 레벨이 오를 때 마다 얻는 시스템 포인트로 새로운 시스템을 추가할 수 있다.
◎서브 클래스 - 게이머 레벨이 25의 배수에 도달할 때 마다 슬롯이 추가된다. 직업과 관련된 스탯에 보정치가 붙는다. 직업과 관련된 스킬의 성장 속도가 2배가 된다.
◆상위 직업 - 상위 직업과 관련된 일반 직업의 레벨이 적정 수치에 도달하면 전직 가능한 직업이 추가된다.
◎성향 - 질서-혼돈/선-악의 표시. 선택 가능한 직업, 퀘스트, 인간 관계에 영향을 준다.
◎1차 스탯. 레벨이 상승하면 HP/SP/MP/PP가 모두 회복되며, 최대치가 상승한다.
◎HP - 생명력. HP가 1이상일 경우 사지절단이나 상태이상처럼 직접적으로 움직임이 제한되는 경우가 아닌 이상 아무리 피해를 입어도 움직임에 지장을 받지 않게 된다. 부상을 입을 경우 부상이 치유될 때까지 최대HP가 감소한다.
◎SP - 지구력. 추가적인 신체 지구력. SP가 남아있는 동안 육체 활동으로 인한 피로를 느끼지 않게 된다. 장시간 식사를 하지 않을 경우 식사를 할 때까지 최대 SP가 서서히 감소한다.
◎MP - 신비력. 마법과 같은 신비 능력을 사용시 소모되는 전투 자원
◎DP - 왜곡력. 현실을 왜곡하는 힘. 현실 조작, 확률 조작, 정신간섭, NSFW 등의 능력에 사용된다.
◎2차 스탯 - 임의의 직업 레벨이 오를 때 마다 (8스탯 기준으로) 임의로 사용 가능한 7포인트를 획득. 50마다 해당 스탯과 관련된 패시브 스킬을 획득한다.
◎BS(신체의 강함)
◎STR - 근력
◎VIT - 체격
◎BC(신체 협응력)
◎DEX - 정밀성
◎AGI - 민첩성
◎MM(신비의 강함)
◎MAG - 신비 기술의 출력
◎RES - 신비 기술의 저항력
◎OP(초월)
◎CHA - 오버파워 스킬에 영향을 줌
◎LUK - 확률 보정
◎스킬 - 관찰, 학습, 훈련, 실행, 피격 그리고 스킬북의 사용을 통해 습득할 수 있으며 숙련도를 올리면 스킬 레벨이 오른다. 또한 스킬 마다 관련된 능력치에 보너스를 받는다. 임의의직업 레벨이 오를 때 마다 임의로 사용 가능한 1포인트를 획득. 스킬 포인트를 사용하면 현재 숙련도와 상관없이 스킬 레벨이 오른다.
◎액티브 스킬 - 능동적으로 사용 가능한 기술. 퀵/캐스팅/토글/채널링 등의 스킬이 여기에 포함된다. 지속 효과를 발동하는 스킬은 유지 시간에 비례해서 숙련도를 얻는다.
◎패시브 스킬 - 상시 적용되는 효과. 특성도 여기에 포함된다.
◎스킬북 - 책이나 기록 매체 등을 통하여 스킬을 습득할 수 있습니다.
◆상위 스킬 - 지정된 조건 만족시 해금되는 스킬
◆스킬 융합 - 2개 이상의 스킬을 합쳐 새로운 스킬을 만들 수 있습니다.
◆스킬 콤보 - 스킬
◆스킬 조정 - 스킬 자체의 파워를 유지하는 한도 내에서 특정 요소를 약화시키는 대신 다른 요소를 강화시킬 수 있습니다.
◆지형 효과 - 장소, 날씨, 환경 등에 따라서 버프 or 디버프를 받게 됩니다.
◆스킬 시너지 - 공통된 요소를 가진 스킬들을 습득할 경우 스킬의 숫자에 비례해서 스킬의 성능이 강화된다.
◎포켓 디멘션
◎인벤토리
◎장비 사이즈 조절 : 장비의 사이즈가 자동적으로 조절됩니다.
◆장비 프리셋 : 미리 저장한 장비 세팅으로 빠르게 바꿀 수 있습니다.
◆자동 수집 : 몬스터를 쓰러뜨리거나 퀘스트 성공으로 얻는 보상이 자동적으로 인벤토리에 보관됩니다.
◆생물 보관 : 생물을 인벤토리에 넣을 수 있게 됩니다.
◆전개 배치 : 생각만으로 인벤토리 내의 아이템을 주변에 꺼낼 수 있게 됩니다.
◆개인 창고 - 직접 출입할 수 있으며, 가구를 설치할 수 있는 아공간.
◆개인 원룸 - 창고의 업그레이드. 전기, 수도, 인터넷이 공급되는 아공간. 매일 첫 출입시 하우징 포인트를 받을 수 있으며 이를 통해 가구를 구매할 수 있습니다.
◆개인 주거 - 원룸의 업그레이드. 기본적으로 5개의 방이 제공되며, 방을 추가로 구매할 수 있습니다.
◆개인 차원 - 집 밖의 환경을 구매할 수 있다.
◎미니맵 : 주변의 지형지물을 표시합니다.
◆3D 지도 : 3차원으로 지도를 표시합니다.
◆자동 매핑 : 이동한 장소의 지도가 자동으로 기록됩니다.
◆실시간 갱신 : 지도에 표시되는 정보가 실시간으로 갱신됩니다.
◆맵 마커 :
◆웨이포인트 : 마킹된 장소로 공간이동이 가능합니다.
◎소환 : 계약, 구입한 사역마, 탈것, 소환수 등을 소환할 수 있습니다.
◆원격 제어 : 대상과 감각을 연결해 직접 조종할 수 있습니다.
◆AI 서포터(AI비서+소환) : 도우미 캐릭터를 소환합니다.
◆인명록 - 대화한 사람들의 목록이 자동적으로 저장됩니다.
◎상점 : 시스템을 통해 어디에서든 사용할 수 있는 상점. 총 거래 금액에 비례해 상품이 다양해 집니다. 모든 가챠는 매일 1회 무료 뽑기를 제공합니다.
◎가챠A : All 가챠. 모든 종류의 상품이 임의의 확률로 나옵니다.
◆가챠B : Box 가챠. 당첨 상품을 하나 정하면 천장이 설정됩니다. 천장은 게이머의 능력과 상품의 난이도&희귀도를 바탕으로 정해집니다.
◆가챠C : Class 가챠. 지정된 카테고리의 상품만 나오는 가챠입니다.
◆수리 : 장비, 도구, 기계 등을 수리할 수 있습니다.
◎상점 통합 : 한번 들렸던 상점의 품목이 시스템의 상점에 등록됩니다.
◆희귀 상점 : 희귀 재화를 사용 가능한 상점.
◎퀘스트
◆일일 퀘스트
◆반복 퀘스트
◆보고 생략
◆시나리오
◆배틀 패스
◆스케쥴 관리
◎월드 시스템
◎월드 이동
◎이세계 전이(10y)
◎CYOA+전이(20y)
◎월드 미션
◎스토리 클리어(-10y)
◎10y 서바이브
◎중대한 위험 요소 제거(-10y)
◎업적(-1y)
◎월드 특수
◎전이 특전 선택 마다 전이에 필요한 시간 1y 감소
◆얼터 유니버스 : 평행우주, 대체우주
◎월드 슬롯 : 자유롭게 이동 가능한 세계의 숫자
◎캐릭터 생성 : 월드 이동을 할 때 마다 새로운 외형과 배경을 설정할 수 있습니다.
◎자동 번역/통역/환전
◎게임적/현실적
◎시간의 흐름 - 자연적인 연령 변화/노화&성장의 유무
◎NPC의 반응 : 기계적/인간적
◎이벤트의 진행 - 시간 경과/플래그 달성
◎스토리 모드/프리 모드 - 스토리 모드 클리어시 단점 제거
◎시스템 호환 : 세계관과 맞지 않는 스킬을 사용할 수 있게 된다.
◎시스템 통합 : 교집합이 존재하는 파워&시스템을 통합
◎시스템 호환 : 동일한 역할의 스킬을 동일한 스킬로 취급
◎시스템 강화 - 동일한 스킬, 치트, 특전을 얻으면 강화됨
◎시스템 적응 - 일반적인 파워(진입). 유니크 파워(3m~1y)를 습득
◆트레이닝 던전
◆시간 지연 : 던전 내에 있는 동안 바깥의 시간이 느리게 흐릅니다.
◆시간 정지 : 던전 내에 있는 동안 바깥의 시간이 흐르지 않게 됩니다.
그외 시스템 기능
◎무제한 성장 : 직업 레벨, 스킬 레벨, 스탯의 상한이 없습니다.
◎전리품 - 적을 쓰러뜨리면 전리품을 획득할 수 있다.
◎세이프티 시스템
육체간섭 무효
정신간섭 무효
추적감시 무효
약화복제 무효
즉사 무효
◆기억 개선 - 원하는 기억을 쉽게 떠올릴 수 있으며, 원하지 않는 기억을 평상시에 떠오르지 않게 합니다.
◆완전 기억 - 기억력이 완벽해지며, 과거의 정보를 자유롭게 떠올릴 수 있게 됩니다.
◎자연 회복 - 신비 능력을 사용하지 않을 때 MP/DP가 서서히 회복됩니다.
◎수면 회복 : 6시간 이상 수면시 HP/MP/SP/PP가 100% 회복되며, 대부분의 상태이상이 치유됩니다.
◆수면 효율 강화 - 게이머 레벨 20의 배수 마다 1시간씩 줄어들어, 최종적으로 1시간의 수면으로 완전히복이 가능하다.
◎식품 시스템 - 식사를 통해 회복할 수 있습니다다. 열량과 영양이 높을수록 HP/SP, 맛과 즐거움이 높을수록 MP/DP가 많이 회복됩니다.
◆신진대사 개선 - SP가 1이상일 때 식사와 수분 공급이 선택사항이 되며, 원한다면 화장실에 가지 않아도 됩니다.
◆미니게임 - 제작, 채집 등의 과정을 미니게임을 통하여 대체할 수 있다
◆파트너
◆파티
◆길드
◆길드 홈(길드+개인 주거)
◆불멸
◆윤회전생 : 사망 후 다른 우주의 새로운 생명으로 다시 태어납니다.
◆각성 : 태어난 이후 이전 삶의 기억에 각성할 시기를 정할 수 있습니다.
◆불로장생 : 더 이상 노화하지 않으며, 수명의 제한이 사라집니다.
◆연령조작 : 외형상의 연령을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.
◆복제인간 : 사망한 뒤 복제된 예비 육체로 의식이 옮겨집니다.
◆변신 : 예비 육체의 외형을 바꿀 수 있습니다.
◆세이브&로드 : 사망 시 이전에 저장한 시공간으로 되돌아 갑니다.
◆세이브 슬롯 추가 : 추가적인 슬롯이 추가됩니다.
◆부활의 비석 : 사망 시 비석을 설치한 장소로 전이되어 부활합니다.
◆비석 추가 : 다수의 비석을 설치하여, 그 중에서 원하는 비석에서 부활할 수 있습니다.
◆피의 재림 : 사망 시 자신의 피를 이은 후손 중 하나를 선택하여 전생하게 됩니다.
◆피의 저주 : 인연이 깊은 상대, 심지어 당신을 죽인 사람의 후손으로도 전생할 수 있습니다.


솔직히 힘의 티켓이 아니라 이 2개 중에 하나가 정답일 거 같은데...굳건함이 포켓 디멘션, 새로운 길이 전이 능력 같아서.
가지고 싶은 게 파워 시스템 메인이라 일단 힘으로 고름
역시 굳건함이나 새로운 길로 바꾸는 게 나을려나?